一款 游戏 之所以会引发热点和广泛关注,最核心的部分是玩家,只有拥有广泛的 游戏 粉丝, 游戏 爱好者,这款 游戏 才能有足够的土壤培育出顶尖一流的天才选手,魔兽争霸虽然引导了一代电竞时代的风向,但是rts类 游戏 的没落却无可阻挡,原因很简单,在mob类 游戏 横行的今天,要付出更多操作,更多意识,更多战术考量的 游。
为什么当年火遍全球的星际1赛事的热度并没有延续到星际2,其实并不只是因为RTS 游戏 没落暴雪的推广策略失误那么简单,我认为更大的原因还在于暴雪和韩国KeSPA组织之间的反目成仇所造成的结果 金融危机催生出了电竞的开始 1998年,亚洲遭遇了一场金融危机,当年号称“亚洲四小龙”的中国香港地区中国台湾地区。
当时中国war3领头人就是sky但是老了,真的老了 ,war3老了就连比war3简单的sc2都没落了也许可能重制版出来的原因 war3会再火一把但是终究是回光返照我只希望war3能重新吧wcg带起来没有war3的wcg终究感觉差点什么魔兽争霸,是一款很好的战略游戏,操作和战术都很重要 比赛精彩的。
80后90后的游戏玩家,一定绕不开一款叫做魔兽争霸3冰封王座的RTS游戏,这款游戏开创了RTS的巅峰同时也是这一类型游戏落寞地开始随后暴雪又发布了星际争霸2,之后再也没有像样的RTS游戏问世,美爷有幸见证了那个时代而RTS兴起之时正好是国内电竞产业快速发展的时候,无数少年因为电竞比赛爱上了魔兽。
中国的话魔兽 韩国的话,星际 不过从游戏的电子竞技平衡来讲,星际大无疑,因为它是相对来说最平衡的RTS竞技游戏 但是国内环境不好 从电竞历史上来讲,星际争霸无疑影响了不少 而魔兽也不甘示弱,在RTS中引入了RPG元素,但是在我看来不是一个完全的RTS游戏了 但是这种创新带来的影响也很多 如果不是。
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